Atteintes contre la liberté d’expression en ligne. Expériences, impacts et stratégies face aux cyberviolences et à la censure numérique est une recherche conduite par Natalia Briceño-Lagos à partir d’entretiens auprès de créatrices de contenu, d’associations et de collectifs engagés dans la défense des droits pour l'association Féministes contre le cyberharcèlement.
Lycée
"Rien n’est fait aujourd’hui pour que les gros puissent vivre normalement dans la société."
Eva Perez-Bello a cofondé le collectif Gras Politique , une association de lutte contre la grossophobie systémique fondée en 2016 afin de combler le vide politique et militant autour de la question du corps gros.
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Réalisé pour l'association Mendors pas. Stop à la soumission chimique
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Ce clip réalisé par Harmony Albertini accompagne la pétition pour demander la reconnaissance de la grossophobie dans la loi française.
" De loin la première industrie culturelle française, le jeu vidéo a bénéficié, au cours des 25 dernières années, d’une féminisation massive de ses publics – près de la moitié des joueurs sont aujourd’hui des femmes – sans que cette féminisation n’infuse réellement dans l’industrie elle-même ni dans les espaces de visibilité et de compétition vidéoludiques en France. Les femmes ne représentent aujourd’hui que 20 % des effectifs de l’industrie du jeu vidéo, une proportion qui tombe à 7,7 % dans les métiers techniques et à 14 % dans les postes de direction.
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" Pourquoi ce livret ? Partout dans le monde, les personnes lesbiennes, gays, bisexuelles, transgenres et intersexes (LGBTI+) font l’objet de nombreuses idées reçues en raison de leur orientation sexuelle, de leur identité de genre, de leur expression de genre ou de leurs caractéristiques sexuelles. Les stéréotypes de genre et préjugés à leur encontre peuvent conduire à des discriminations aux conséquences terribles.
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